皆さん、こんにちは!今日も、僕の熱いゲーム魂が疼くGジェネエターナルの話題で皆さんと盛り上がりたいと思います!
さて、今回のテーマは、多くの指揮官が頭を悩ませているであろう「ユニットの限界突破(凸)」について。
僕も日々、最強の部隊を目指して試行錯誤している中で、この限界突破の奥深さに気づかされました。
皆さんも、お気に入りのユニットをさらに強くしたい!って強く思っているんじゃないでしょうか?
そこで今回は、限界突破のやり方から、気になる効果、そしてURユニットはむやみに凸するべきなのか?という疑問について、僕なりに徹底的に解説していきたいと思います!
【Gジェネエターナル】ユニット限界突破のやり方:愛機をさらに高みへ!
まず、限界突破の基本的なやり方から見ていきましょう。
やり方はとってもシンプル!
- ホーム画面下の「強化」をタップ。
- 限界突破したいユニットを選択。
- ユニット詳細画面右上の「強化」ボタンをタップ。
- 「ユニット」または「アイテム」を選択。
- 素材となるユニット(同じユニット)か、限界突破素材を選んで「決定」をタップ!
ね?簡単でしょう?
同じユニットを素材にする場合は、文字通り同じ機体が必要になります。
ショップなどで手に入る限界突破素材を使う場合は、どのユニットにも使える反面、入手がちょっと大変だったりしますよね。
【Gジェネエターナル】ユニット限界突破の効果(メリット):強さの真髄!
限界突破を行うことで、ユニットのステータスが大幅にアップします!
具体的には、
- 1凸:全ステータス20%アップ
- 2凸:全ステータス30%アップ
- 3凸:全ステータス40%アップ
と、段階的に上昇していくんです。
特に、1凸時の伸びが大きいのがポイント!
お気に入りのユニットが、限界突破によって目に見えて強くなるのは、本当にアドレナリンが出ますよね!
さらに、URユニットを最大まで限界突破させると、なんとホーム画面に設定できる特別なアニメーションが解放されるという、ファンにはたまらない бонус(ボーナス)も!
僕もいつか、お気に入りのURユニットでホーム画面を飾りたいなぁ…(遠い目)。
【Gジェネエターナル】ユニットURは限界突破(凸)するべきか?熟練ブロガーのジレンマ
さて、ここからが本題。
ガチャ排出率が低いURユニット。
もし複数体手に入った場合、すぐに限界突破させるべきなのか?それとも、温存して複数の部隊で運用するべきなのか?
これは本当に悩ましい問題ですよね!
皆さんの疑問の声、しかと ?? ???(このこころ)に届いていますよ!
巷では、アタッカーや支援機は1機いれば十分だから凸推奨、援護機は無凸でも 高レベルなステージで一撃耐えるから現状維持でOK、なんて意見もあるみたいですね。
でも、ちょっと待ってください!
僕の個人的な 経験から言わせてもらうと、一概に「凸一択!」とは言い切れない気がするんです。
確かに、1凸によるステータス上昇は невероятный(すさまじい)ものがあります。
僕も過去に、 お気に入りのURアタッカーが2体出た時、迷わず1体を限界突破させて使ってみたんですが、その火力アップに感動しました!
しかし!
皆さんの仰る通り、URユニットは 本当に貴重です。
同じURユニットを複数部隊に編成できれば、エターナルロードのような特殊なルールのあるコンテンツや、 より難しいクエストで 多方面な活躍が期待できます。
特に、まだ手持ちのURユニットが少ない初期段階では、安易な限界突破は ちょっとはやまった判断かもしれません。
ショップの限界突破素材も、レアメダル1000個と、なかなかてにはいりません
レアメダルは、ガチャ産のRユニットを解体して1個、SRで2個、SSRで10個、URですら50個…
完凸を目指すとなると、気が遠くなるような道のりです。
年単位のスパンで考えるなら話は別ですが…。
アクセルさんも指摘されているように、機体が揃ってくれば、同じURを複数使う場面は減ってくる可能性もあります。
URに見合う ふさわしいパイロットの数も限られていますしね。
それに、どのユニットの話をしているのか、他にURユニットがどれくらいいるのか、エターナルロードの状況など、様々な要因によって 最適な判断は変わってきます。
僕の結論としては…
手持ちのURユニットの数、育成状況、そして今後の戦略を考慮した上で、慎重に判断する
これが、現時点での僕の考えです。
もし、 あなたがお持ちのURユニットが1体しかいないのであれば、 限界突破せずに、 可能性を残しておくのも賢明な選択かもしれません。
その一方で、 複数の同URユニットがいる場合や、どうしても そのユニットを最大限に強化したい!という強い思いがあるなら、限界突破も もちろんありだと思います!
最終的には、皆さんのゲームプレイスタイルや、それぞれの部隊状況によって、取るべき道はせんすいどおりです。